cocos2dx棋牌游戏开发教程cocos2dx棋牌游戏开发教程
本文目录导读:
安装与配置
-
下载Cocos2D
您需要从Cocos2D的官方网站下载对应的开发版本,根据您的操作系统选择合适的版本,常见的有Windows、MacOS和Linux版本。- Windows版本:可以从https://www.cocos2d.com/下载。
- Mac版本:同样在官网下载。
- Linux版本:可能需要从源码编译。
-
安装依赖项
Cocos2D是一个基于OpenGL的框架,需要一些依赖项来支持其功能。- 安装OpenGL:大多数现代操作系统都已经内置了OpenGL,但如果您使用的是旧版本的Mac或特定的Linux发行版,可能需要手动安装。
- 安装Boost:这是一个C++库,用于多线程、日期时间等功能,安装命令为:
brew install boost
(MacOS)或sudo apt-get install libboost-dev
(Linux)。 - 安装SFML:SFML是一个图形库,用于C++,可以与Cocos2D一起使用,安装命令为:
sudo apt-get install libsfml-dev
(Linux)。
-
配置环境变量
在配置Cocos2D之前,您需要设置一些环境变量。- 设置COCOS2D_X11£环境变量:
export COCOS2D_X11£=1
(MacOS)。 - 设置COCOS2D葡萄糖环境变量:
export Cocos2D葡萄糖=1
(Windows)。 - 设置COCOS2D_X11£环境变量:
export COCOS2D_X11£=1
(Linux)。
- 设置COCOS2D_X11£环境变量:
-
编译与运行
安装完成后,您需要编译Cocos2D。- 在Linux上,使用以下命令编译:
make -j4
(表示使用4个内核进行并行编译)。 - 在MacOS上,使用Xcode编译。
- 在Windows上,使用Visual Studio或其他编译器。
- 在Linux上,使用以下命令编译:
-
验证配置
安装完成后,您需要验证Cocos2D的配置是否正确。- 在终端中输入:
cocos2d-x11£ configure
(MacOS)。 - 在Linux中,输入:
./config/cocos2d-x11£ configure
。 - 如果没有错误提示,说明配置成功。
- 在终端中输入:
Cocos2D基础功能
-
创建项目
在Cocos2D中,项目是您开发棋牌游戏的核心。- 使用Xcode或Visual Studio创建一个新的项目。
- 将项目类型设置为“Cocos2D-X11£”或“Cocos2D-葡萄糖”。
-
添加资源
资源是Cocos2D中用于显示图像、动画和文本的元素。- 在项目中创建一个“ Resources”文件夹。
- 在“ Resources”文件夹中创建一个“ images”文件夹,用于存放图片。
- 将图片拖入“ Resources”文件夹中,或者使用Cocos2D的资源管理器工具进行管理。
-
创建场景
场景是Cocos2D中的虚拟世界,包含所有的图像、动画和文本元素。- 在项目中创建一个“ Scenes”文件夹。
- 在“ Scenes”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放场景文件。
- 使用Cocos2D的场景编辑器工具创建场景。
-
添加角色
角色是Cocos2D中的虚拟角色,可以是玩家、敌人或其他对象。- 在项目中创建一个“ Characters”文件夹。
- 在“ Characters”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放角色文件。
- 使用Cocos2D的角色编辑器工具创建角色。
-
添加动画
动画是Cocos2D中用于表现角色动作的元素。- 在项目中创建一个“ Animations”文件夹。
- 在“ Animations”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放动画文件。
- 使用Cocos2D的动画编辑器工具创建动画。
-
添加文本
文本是Cocos2D中用于显示文字的元素。- 在项目中创建一个“ Texts”文件夹。
- 在“ Texts”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放文本文件。
- 使用Cocos2D的文本编辑器工具创建文本。
-
创建自定义工具
自定义工具是Cocos2D中用于简化开发的工具。- 在项目中创建一个“ Tools”文件夹。
- 在“ Tools”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放工具文件。
- 使用Cocos2D的工具编辑器工具创建自定义工具。
-
创建自定义事件
自定义事件是Cocos2D中用于触发特定行为的事件。- 在项目中创建一个“ Events”文件夹。
- 在“ Events”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放事件文件。
- 使用Cocos2D的事件编辑器工具创建自定义事件。
-
创建自定义输入
自定义输入是Cocos2D中用于处理输入的工具。- 在项目中创建一个“ Input”文件夹。
- 在“ Input”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放输入文件。
- 使用Cocos2D的输入编辑器工具创建自定义输入。
-
创建自定义模型
自定义模型是Cocos2D中用于表示三维物体的模型。- 在项目中创建一个“ Models”文件夹。
- 在“ Models”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放模型文件。
- 使用Cocos2D的模型编辑器工具创建自定义模型。
-
创建自定义贴图
自定义贴图是Cocos2D中用于表示纹理的贴图。- 在项目中创建一个“ Textures”文件夹。
- 在“ Textures”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放贴图文件。
- 使用Cocos2D的贴图编辑器工具创建自定义贴图。
-
创建自定义场景
自定义场景是Cocos2D中用于定义游戏场景的文件。- 在项目中创建一个“ Scenes”文件夹。
- 在“ Scenes”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放场景文件。
- 使用Cocos2D的场景编辑器工具创建自定义场景。
-
创建自定义角色
自定义角色是Cocos2D中用于定义游戏角色的文件。- 在项目中创建一个“ Characters”文件夹。
- 在“ Characters”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放角色文件。
- 使用Cocos2D的角色编辑器工具创建自定义角色。
-
创建自定义动画
自定义动画是Cocos2D中用于定义游戏动画的文件。- 在项目中创建一个“ Animations”文件夹。
- 在“ Animations”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放动画文件。
- 使用Cocos2D的动画编辑器工具创建自定义动画。
-
创建自定义文本
自定义文本是Cocos2D中用于定义游戏文本的文件。- 在项目中创建一个“ Texts”文件夹。
- 在“ Texts”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放文本文件。
- 使用Cocos2D的文本编辑器工具创建自定义文本。
-
创建自定义工具
自定义工具是Cocos2D中用于简化开发的工具。- 在项目中创建一个“ Tools”文件夹。
- 在“ Tools”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放工具文件。
- 使用Cocos2D的工具编辑器工具创建自定义工具。
-
创建自定义事件
自定义事件是Cocos2D中用于触发特定行为的事件。- 在项目中创建一个“ Events”文件夹。
- 在“ Events”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放事件文件。
- 使用Cocos2D的事件编辑器工具创建自定义事件。
-
创建自定义输入
自定义输入是Cocos2D中用于处理输入的工具。- 在项目中创建一个“ Input”文件夹。
- 在“ Input”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放输入文件。
- 使用Cocos2D的输入编辑器工具创建自定义输入。
-
创建自定义模型
自定义模型是Cocos2D中用于表示三维物体的模型。- 在项目中创建一个“ Models”文件夹。
- 在“ Models”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放模型文件。
- 使用Cocos2D的模型编辑器工具创建自定义模型。
-
创建自定义贴图
自定义贴图是Cocos2D中用于表示纹理的贴图。- 在项目中创建一个“ Textures”文件夹。
- 在“ Textures”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放贴图文件。
- 使用Cocos2D的贴图编辑器工具创建自定义贴图。
-
创建自定义场景
自定义场景是Cocos2D中用于定义游戏场景的文件。- 在项目中创建一个“ Scenes”文件夹。
- 在“ Scenes”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放场景文件。
- 使用Cocos2D的场景编辑器工具创建自定义场景。
-
创建自定义角色
自定义角色是Cocos2D中用于定义游戏角色的文件。- 在项目中创建一个“ Characters”文件夹。
- 在“ Characters”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放角色文件。
- 使用Cocos2D的角色编辑器工具创建自定义角色。
-
创建自定义动画
自定义动画是Cocos2D中用于定义游戏动画的文件。- 在项目中创建一个“ Animations”文件夹。
- 在“ Animations”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放动画文件。
- 使用Cocos2D的动画编辑器工具创建自定义动画。
-
创建自定义文本
自定义文本是Cocos2D中用于定义游戏文本的文件。- 在项目中创建一个“ Texts”文件夹。
- 在“ Texts”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放文本文件。
- 使用Cocos2D的文本编辑器工具创建自定义文本。
-
创建自定义工具
自定义工具是Cocos2D中用于简化开发的工具。- 在项目中创建一个“ Tools”文件夹。
- 在“ Tools”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放工具文件。
- 使用Cocos2D的工具编辑器工具创建自定义工具。
-
创建自定义事件
自定义事件是Cocos2D中用于触发特定行为的事件。- 在项目中创建一个“ Events”文件夹。
- 在“ Events”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放事件文件。
- 使用Cocos2D的事件编辑器工具创建自定义事件。
-
创建自定义输入
自定义输入是Cocos2D中用于处理输入的工具。- 在项目中创建一个“ Input”文件夹。
- 在“ Input”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放输入文件。
- 使用Cocos2D的输入编辑器工具创建自定义输入。
-
创建自定义模型
自定义模型是Cocos2D中用于表示三维物体的模型。- 在项目中创建一个“ Models”文件夹。
- 在“ Models”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放模型文件。
- 使用Cocos2D的模型编辑器工具创建自定义模型。
-
创建自定义贴图
自定义贴图是Cocos2D中用于表示纹理的贴图。- 在项目中创建一个“ Textures”文件夹。
- 在“ Textures”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放贴图文件。
- 使用Cocos2D的贴图编辑器工具创建自定义贴图。
-
创建自定义场景
自定义场景是Cocos2D中用于定义游戏场景的文件。- 在项目中创建一个“ Scenes”文件夹。
- 在“ Scenes”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放场景文件。
- 使用Cocos2D的场景编辑器工具创建自定义场景。
-
创建自定义角色
自定义角色是Cocos2D中用于定义游戏角色的文件。- 在项目中创建一个“ Characters”文件夹。
- 在“ Characters”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放角色文件。
- 使用Cocos2D的角色编辑器工具创建自定义角色。
-
创建自定义动画
自定义动画是Cocos2D中用于定义游戏动画的文件。- 在项目中创建一个“ Animations”文件夹。
- 在“ Animations”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放动画文件。
- 使用Cocos2D的动画编辑器工具创建自定义动画。
-
创建自定义文本
自定义文本是Cocos2D中用于定义游戏文本的文件。- 在项目中创建一个“ Texts”文件夹。
- 在“ Texts”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放文本文件。
- 使用Cocos2D的文本编辑器工具创建自定义文本。
-
创建自定义工具
自定义工具是Cocos2D中用于简化开发的工具。- 在项目中创建一个“ Tools”文件夹。
- 在“ Tools”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放工具文件。
- 使用Cocos2D的工具编辑器工具创建自定义工具。
-
创建自定义事件
自定义事件是Cocos2D中用于触发特定行为的事件。- 在项目中创建一个“ Events”文件夹。
- 在“ Events”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放事件文件。
- 使用Cocos2D的事件编辑器工具创建自定义事件。
-
创建自定义输入
自定义输入是Cocos2D中用于处理输入的工具。- 在项目中创建一个“ Input”文件夹。
- 在“ Input”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放输入文件。
- 使用Cocos2D的输入编辑器工具创建自定义输入。
-
创建自定义模型
自定义模型是Cocos2D中用于表示三维物体的模型。- 在项目中创建一个“ Models”文件夹。
- 在“ Models”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放模型文件。
- 使用Cocos2D的模型编辑器工具创建自定义模型。
-
创建自定义贴图
自定义贴图是Cocos2D中用于表示纹理的贴图。- 在项目中创建一个“ Textures”文件夹。
- 在“ Textures”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放贴图文件。
- 使用Cocos2D的贴图编辑器工具创建自定义贴图。
-
创建自定义场景
自定义场景是Cocos2D中用于定义游戏场景的文件。- 在项目中创建一个“ Scenes”文件夹。
- 在“ Scenes”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放场景文件。
- 使用Cocos2D的场景编辑器工具创建自定义场景。
-
创建自定义角色
自定义角色是Cocos2D中用于定义游戏角色的文件。- 在项目中创建一个“ Characters”文件夹。
- 在“ Characters”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放角色文件。
- 使用Cocos2D的角色编辑器工具创建自定义角色。
-
创建自定义动画
自定义动画是Cocos2D中用于定义游戏动画的文件。- 在项目中创建一个“ Animations”文件夹。
- 在“ Animations”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放动画文件。
- 使用Cocos2D的动画编辑器工具创建自定义动画。
-
创建自定义文本
自定义文本是Cocos2D中用于定义游戏文本的文件。- 在项目中创建一个“ Texts”文件夹。
- 在“ Texts”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放文本文件。
- 使用Cocos2D的文本编辑器工具创建自定义文本。
-
创建自定义工具
自定义工具是Cocos2D中用于简化开发的工具。- 在项目中创建一个“ Tools”文件夹。
- 在“ Tools”文件夹中创建一个“ main”文件夹,用于存放工具文件。
- 使用Cocos2
发表评论